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Text File  |  1994-02-11  |  8KB  |  152 lines

  1. SHAREWARE GAME PRESS RELEASE AND SCREEN SHOTS
  2. Feburary 14, 1994
  3.  
  4. RELEASE:  BLAKE STONE: Aliens Of Gold v2.0
  5. COMPANY:  Apogee Software (publisher)
  6.           JAM Productions, Inc. (design team)
  7. CONTACT:  Joe Siegler (Apogee Online Support Representative)
  8.  
  9. To view the exciting Blake Stone screen previews, just type 'BLAKE'.  By
  10. running the viewer, you'll be able to get a glimpse of one of the most amazing
  11. shareware games yet released.
  12.  
  13. Shareware's newest game design stars, JAM PRODUCTIONS, have released an
  14. unbelievable action game, "BLAKE STONE: Aliens Of Gold" by the shareware game
  15. giant, Apogee Software.
  16.  
  17. In this futuristic game, you play the part of British agent, Blake Stone.  The
  18. overall story pits you against the intelligent but demented Dr. GoldFire, his
  19. henchmen, and his evil genetic experiments.  Luckily, British intelligence has
  20. scientist-informants to help you out on your quest to stop GoldFire's evil
  21. plans.
  22.  
  23. You're first mission is to secretly explore one of Dr. GoldFire's "Space
  24. Technology And Research" (STAR) buildings -- namely, the earth-based STAR
  25. Institute.  Strange things have been reported there--something about genetic,
  26. alien research.  British intelligence doesn't know much about what goes on
  27. inside the STAR Institute, it's your job is to find out!
  28.  
  29. The Aliens Of Gold game design features include:
  30.  
  31. ■ RE-ENTRYABLE LEVELS:  Each mission takes place in a multi-story building of
  32.   at least ten different floors.  These floors may be traversed in any order
  33.   and may be re-entered at any time.  For example, some floors contain
  34.   materials needed on floors you may have already partly explored.  This makes
  35.   for a multitude of different ways in which each mission could be played.
  36.   This 're-entry' technique turns what would normally be ten individual levels
  37.   into ONE HUGE LEVEL!
  38.  
  39. ■ SMART ACTORS:  Smart actors will look at their surroundings, 'think' about
  40.   the situation, and act accordingly.  For instance, when a scientist runs out
  41.   of ammo, he'll look around and pick more up if it's available (possibly
  42.   before YOU can reach it!).  If none can be found, he'll look for a door and
  43.   try to run out of the room before you can shoot him.  Smart actors perform a
  44.   similar action when their health is low.  Smart actors make game play more
  45.   exciting because both YOU and THEY are fighting for health and the same ammo!
  46.  
  47. ■ INTERACTIVE ACTORS:  In general, the scientists are 'nice guys'; that is,
  48.   they don't start out as your adversaries.  They quietly roam around the
  49.   buildings doing their jobs.  It's your decision whether or not to interrogate
  50.   a scientist.  If he's an informant, you get a clue or his ammo.  Then again,
  51.   you might get a stomach full of lead!  Scientists will also start shooting
  52.   when they sense something is wrong; say, a dead body on the floor or another
  53.   actor shooting.
  54.  
  55. ■ INTERACTIVE OBJECTS:  Specific wall sections are designed for interacting
  56.   with the player.  (These are new to Blake Stone, are have no parallels in
  57.   Wolfenstein 3-D.)
  58.  
  59. ■ CONCESSION MACHINES are used to get food, drinks, or a clue.  The food and
  60.   drinks will increase the player's health.
  61.  
  62. ■ ELEVATOR BUTTONS:  A panel is used to move around the different floors in
  63.   each building.  Simply select a number and you're on your way; that is,
  64.   unless the floor is locked.  Locked floors require a code to be entered
  65.   first.  But, surely some nice scientist (informant) could help you out with
  66.   these codes.
  67.  
  68. ■ PLASMA BARRIERS:  These electronic gates are controlled by switches located
  69.   throughout each complex.  Switches can be connected to plasma barriers
  70.   located on the same floor or on a different floor.  You must be careful when
  71.   moving around ACTIVE plasma barriers because their powerful forces will harm
  72.   you when touched.
  73.  
  74. ■ ENHANCED ACTOR ANIMATIONS:  Many actors were created with extensive animated
  75.   frames.  Some of these creatures include:
  76.  
  77.  -- Mutants that rise from gurneys for their ensuing chase!
  78.  -- POD aliens that break out of their indestructible pods! 
  79.  -- Electro-Aliens that emerge from wall-mounted sockets!
  80.  -- Liquid aliens that flow toward you, then rise to attack!
  81.  -- Contained creatures that burst out from locked canisters!
  82.  -- ...and a lot MORE!
  83.  
  84. (Plus all actors have must-see death cinematics.)
  85.  
  86. ■ OTHER COOL STUFF:  Many other things have been added to make game
  87.   play exciting, fun, and just plain different! Some of these
  88.   include:
  89.  
  90.  -- Crates can be blown apart to reveal weapons and other goodies!
  91.  -- One-way doors (once you go in, you must find another way out!)
  92.  -- Direct Level Transport (DLT) warps you to secret levels!
  93.  -- Electrically-linked doors (multiple doors open at once!)
  94.  -- VMT units that explode when shot (chain reaction explosions!)
  95.  -- Lots of goodies (gold, money bags, food, ammo, etc.)
  96.  -- Over 16 unique actors (guards, aliens, mutants, pods, etc!)
  97.  -- Internal scenarios (hi-tech buildings, space station, moonbase)
  98.  -- Five futuristic weapons (with silent-shot and grenades!)
  99.  -- AdLib/SB support (FM and digitized sound effects!  [IN STEREO])
  100.  -- Over 15 musical scores (action-oriented -- never dull!)
  101.  -- Animated, musical, text presentation system
  102.  -- 60 PRIMARY levels PLUS secret levels!
  103.  -- Over 3.5 MB of high-speed 256-color animated VGA graphics!
  104.  -- ...and much, MUCH MORE!
  105.  
  106. As if that's not enough, even *MORE* features have been added for version 2.0!
  107.  
  108. ■ IMPROVED AUTOMAPPER: One of Blake Stone's strengths is it's internal
  109.   automapper.  You will no longer get lost in those difficult mazes like you
  110.   did in Wolfenstein 3D.  In this new version, the automapper will rotate so
  111.   that it's always facing the same way you are.  Version 1.0 of Blake Stone
  112.   had an automapper as well, but it was always "Face North", which means the
  113.   map was static.  This new one will give you a much different and improved
  114.   mapping feature.
  115.  
  116. ■ BETTER 3D EFFECT: New to version 2.0 of Blake Stone is a better 3D effect.
  117.   This is accomplished by the use of what is commonly called light sourcing.
  118.   (It's also called light diminishing or luminescence.)  This means that things
  119.   further away from you are darker than things in front of you.  This makes for
  120.   a much more realistic feel to the game!
  121.  
  122. ■ SYSTEM REQUIREMENTS:  This game requires the following MINIMUM
  123.   system configuration:
  124.  
  125.  -- 25 Mhz 386SX
  126.  -- DOS 5.0+
  127.  -- 8 MB of hard drive space
  128.  -- VGA graphics card
  129.  -- Optional: Mouse, Joystick, AdLib Sound Card (for music), SoundBlaster
  130.               or 100% compatible for heart pounding digitized effects!
  131.  
  132. ABOUT JAM PRODUCTIONS
  133.  
  134. The owners of JAM PRODUCTIONS have been writing computer software for many
  135. years.  They've written games for the IBM and Commodore AMIGA.  For over a
  136. year, they were the lead programmers for Softdisk's GAMERS EDGE.  They were
  137. highly involved with the development of many GE games including the now popular
  138. CATACOMBS ABYSS and CATACOMB ARMAGEDDON.  With the introduction of BLAKE STONE,
  139. JAM PRODUCTIONS brings their gaming knowledge to the shareware industry.
  140.  
  141. Due to violent graphic depictions this game is recommended for mature gaming
  142. audiences.
  143.  
  144. Blake Stone: Aliens Of Gold is a trademark of JAM Productions, Inc.  Catacombs
  145. Abyss and Catacombs Armageddon are trademarks of Softdisk, Inc.
  146. Published by Apogee Software.
  147.  
  148. REMEMBER:  To take a sneak peek at Blake Stone, run the preview (just type
  149. "BLAKE" from the DOS prompt).  Make sure there's a pillow under your jaw!
  150.  
  151. [END OF PRESS RELEASE]
  152.